Onze op AI gebaseerde Prompt Optimizer past bewezen technieken toe om GPT-modellen te verfijnen voor nauwkeurigere resultaten. Elke techniek is gemarkeerd in een onderscheidende kleur voor gemakkelijke identificatie.
Grote taalmodellen (LLM's) zijn afhankelijk van tekstbegrip om op uw prompts te reageren. Elk woord activeert gerelateerde woorden die verschillende kennisdomeinen ontsluiten. Een duidelijke, precieze prompt met strategische woordkeuze kan krachtige kennisgebieden activeren, wat leidt tot betere resultaten.
Het Persona-patroon begeleidt de AI door een specifieke toon, karakter of rol in prompts aan te nemen, waardoor de reacties worden gevormd met een consistente en coherente persoonlijkheid. Deze techniek stelt gebruikers in staat om het perspectief van de AI te definiëren, zodat de output in lijn is met een bepaalde houding of stijl. De Persona kan worden uitgedrukt door een beroep, titel, fictief personage of zelfs een historisch figuur. Deze benadering personaliseert interacties, waardoor de reacties van de AI relevanter en boeiender worden op basis van de gekozen persona.
De Chain-of-Thought (CoT) benadering bouwt voort op een reeks onderling verbonden prompts om de reacties van de AI op een coherente en contextueel verbonden manier te begeleiden. Deze techniek bevordert genuanceerde en gerichte interacties door geleidelijk uit te breiden op verwante onderwerpen. Elke prompt in de reeks voegt diepte en helderheid toe aan het gesprek, wat leidt tot meer gedetailleerde en gestructureerde uitkomsten. Bij het toepassen van dit patroon is het cruciaal om ervoor te zorgen dat elke prompt logisch volgt op de vorige, zodat er een duidelijke en progressieve denklijn wordt gehandhaafd.
Het Tree-of-Thought (ToT) patroon is een krachtige prompttechniek die is ontworpen om een uitgebreide verkenning en begrip van een complex onderwerp te bereiken door middel van gezamenlijke bijdragen. Het proces omvat meerdere 'experts', die elk opeenvolgende stappen bijdragen om voort te bouwen op de eerdere ideeën. Als een expert zich bewust wordt van een fout in hun bijdrage, worden ze uit het proces verwijderd, zodat de uiteindelijke begrip zowel nauwkeurig als diepgaand is. Dit patroon is bijzonder effectief in situaties waarin diverse perspectieven en grondige onderzoeken vereist zijn.
Het Receptenpatroon is een krachtige techniek die wordt gebruikt om een reeks stappen te genereren die nodig zijn om een specifiek doel te bereiken, vooral wanneer de gebruiker een gedeeltelijk begrip heeft van de noodzakelijke stappen. De gebruiker levert bekende stappen of 'ingrediënten' aan, en het patroon vult de ontbrekende stappen in, organiseert ze in de juiste volgorde en identificeert onnodige acties. Dit patroon maakt gebruik van de expertise van het model om een compleet en efficiënt proces te creëren, waardoor het ideaal is voor complexe plannings- en probleemoplossingsscenario's.
Het Template Patroon zorgt ervoor dat de output die door de LLM (ChatGPT) wordt gegenereerd, een specifieke structuur of sjabloon volgt. Dit is vooral nuttig wanneer de output moet voldoen aan een vooraf bepaald formaat, zoals een blogartikel, directe mail of een ander gestructureerd document. De LLM weet mogelijk niet van nature welke structuur gewenst is, dus geef je instructies over hoe elk element binnen de output moet verschijnen. Door plaatsaanduidingen voor verschillende secties van de inhoud te definiëren en de LLM te vragen de gegenereerde inhoud in deze plaatsaanduidingen te passen, kun je ervoor zorgen dat de output voldoet aan het vereiste sjabloon.
Het Flipped Interaction Pattern is een strategie waarbij het taalmodel (LLM) de gebruiker een reeks vragen stelt om voldoende informatie te verzamelen om een specifiek doel te bereiken. Deze aanpak is bijzonder nuttig wanneer de gebruiker een gedefinieerd doel heeft, maar mogelijk niet alle details kent die nodig zijn om een optimale prompt te formuleren. Het model stuurt het gesprek door gerichte vragen te stellen, waardoor het de nodige informatie kan verzamelen en de taak effectief kan voltooien. De gebruiker kan specificeren hoeveel vragen er per keer moeten worden gesteld, en de interactie gaat door totdat het doel is bereikt of de voorwaarden zijn vervuld.
Het Vraagverfijningspatroon integreert de mogelijkheden van een LLM (Taalmodel) in het prompt-engineeringproces, met als doel voortdurend verbeterde of verfijnde vragen voor te stellen die een gebruiker zou kunnen stellen. Dit patroon is bijzonder waardevol wanneer de gebruiker mogelijk geen expert is in een bepaald vakgebied en moeite heeft om de meest effectieve vraag te formuleren. Door dit patroon te gebruiken, helpt de LLM de gebruiker bij het identificeren van de juiste vragen om nauwkeurige antwoorden te verkrijgen. Het proces omvat vaak contextuele uitspraken waarbij de LLM wordt geïnstrueerd om betere versies van de vragen van de gebruiker voor te stellen of de gebruiker aan te moedigen deze verfijnde versies te gebruiken. Dit patroon kan ook worden uitgebreid door de LLM te vragen vervolgvragen te genereren, waardoor de focus van de oorspronkelijke vraag wordt versmald en de algehele kwaliteit van de interactie wordt verbeterd.
Het Meta Taalcreatiepatroon stelt de gebruiker in staat om een alternatieve, aangepaste taal of notatie te definiëren voor interactie met een Groot Taalmodel (LLM). Dit patroon houdt in dat de semantiek van deze nieuwe taal aan het LLM wordt uitgelegd, zodat toekomstige prompts die deze taal gebruiken correct kunnen worden begrepen en verwerkt. Het kernidee is om specifieke symbolen, woorden of structuren in de nieuwe taal te koppelen aan concepten of acties in het LLM, zodat het model deze aangepaste prompts effectief kan interpreteren en erop kan reageren. Deze aanpak is bijzonder nuttig wanneer conventionele talen zoals het Engels mogelijk niet de precisie of duidelijkheid bieden die nodig is voor specifieke taken.
Het Output Automater Patroon is ontworpen om de generatie van scripts of andere automatiseringsartefacten door een taalmodel (LLM) te vergemakkelijken. Dit patroon stelt de LLM in staat om automatisch aanbevolen stappen uit te voeren die anders tijdrovend en foutgevoelig kunnen zijn wanneer ze handmatig worden uitgevoerd. Door de context en het type automatiseringsartefact, zoals een Python-script, op te geven, kunnen gebruikers repetitieve taken stroomlijnen, de efficiëntie verbeteren en een nauwkeurige uitvoering van instructies waarborgen.
Het Alternatieve Benaderingenpatroon heeft als doel gebruikers van grote taalmodellen (LLM's) aan te moedigen verschillende methoden te verkennen voor het voltooien van een taak. Dit patroon pakt cognitieve biases aan die ervoor zorgen dat individuen de voorkeur geven aan bekende strategieën, die mogelijk niet altijd de meest effectieve zijn. Door alternatieve benaderingen voor te stellen, bevordert het een breder begrip van probleemoplossing en helpt het gebruikers om hun opties kritisch te evalueren. Belangrijke componenten van dit patroon omvatten contextuele uitspraken die het LLM aanzetten om alternatieven op te sommen, hun voor- en nadelen te vergelijken, en mogelijk de oorspronkelijke methode die door de gebruiker is voorgesteld te integreren.
Het Cognitieve Verifieringspatroon is ontworpen om de redeneercapaciteiten van grote taalmodellen (LLM's) te verbeteren door hen te verplichten een oorspronkelijke vraag op te splitsen in verschillende kleinere, gerelateerde vragen. Deze aanpak helpt ervoor te zorgen dat het uiteindelijke antwoord uitgebreid en goed onderbouwd is. Wanneer een gebruiker een vraag stelt, genereert het LLM een set aanvullende vragen die de context verduidelijken, specifieke gebieden verkennen of noodzakelijke informatie verzamelen om een nauwkeuriger antwoord te geven. Zodra de gebruiker deze vragen beantwoordt, combineert het LLM de individuele antwoorden om een samenhangend en compleet antwoord op de oorspronkelijke vraag te formuleren.
De Fact Check Lijst Patroon is ontworpen om ervoor te zorgen dat het taalmodel (LLM) een lijst genereert van fundamentele feiten die essentieel zijn voor de geleverde output. Deze lijst stelt gebruikers in staat om de onderliggende aannames en feiten waarop de output is gebaseerd te verifiëren. Door deze feiten te bekijken, kunnen gebruikers de nodige zorgvuldigheid betrachten om de nauwkeurigheid van de gepresenteerde informatie te valideren, vooral in gevallen waarin het LLM overtuigende maar feitelijk onjuiste inhoud kan genereren.
Het Oneindige Generatiepatroon maakt de automatische generatie van een reeks outputs mogelijk, potentieel oneindig, zonder dat de gebruiker elke keer de generatieprompt opnieuw hoeft in te voeren. Dit patroon is ontworpen om de invoerinspanningen te verminderen op basis van de veronderstelling dat gebruikers niet continu dezelfde prompt willen invoeren. De gebruiker behoudt een basis sjabloon, maar kan variaties toevoegen via aanvullende invoer vóór elke gegenereerde output. De motivatie achter dit patroon is dat veel taken herhaalde toepassing van dezelfde prompt op meerdere concepten vereisen. Het herhaaldelijk invoeren van de prompt kan leiden tot fouten, dus dit patroon vergemakkelijkt de herhaalde toepassing van een prompt, met of zonder verdere invoer van de gebruiker, en automatiseert de generatie van meerdere outputs.
Het Visualisatie Generator Patroon is ontworpen om gebruik te maken van tekstgeneratiecapaciteiten om visuele representaties van concepten te creëren. Dit patroon pakt de beperking aan van grote taalmodellen (LLM's), die doorgaans alleen tekst produceren en geen afbeeldingen kunnen genereren. Door invoer te genereren die specifiek is opgemaakt voor visualisatietools zoals Graphviz Dot of DALL-E, creëert dit patroon een pad voor LLM-uitvoer om te worden omgezet in diagrammen of afbeeldingen die het begrip verbeteren. De gebruiker moet mogelijk de soorten visualisaties specificeren die nodig zijn, zoals staafdiagrammen, gerichte grafieken of UML-klassendiagrammen, om duidelijkheid en relevantie te waarborgen.
Het Game Play Patroon is ontworpen om interactieve spellen te creëren die zijn gebaseerd op een specifiek thema, waarbij de mogelijkheden van een taalmodel (LLM) worden benut om de gameplay te begeleiden. Gebruikers definiëren beperkte spelregels, terwijl het LLM inhoud, scenario's en uitdagingen genereert op basis van die regels. Dit patroon is bijzonder effectief wanneer er brede inhoudsgebieden zijn, maar beperkte gameplay-mechanismen. Door gebruik te maken van contextuele prompts kunnen gebruikers het spelthema en de fundamentele regels specificeren, waardoor het LLM boeiende scenario's of vragen kan creëren die probleemoplossende vaardigheden en creativiteit vereisen.
Het Weigering Breker Patroon is ontworpen om gebruikers te helpen hun vragen te herformuleren wanneer een taalmodel (LLM) weigert een antwoord te geven. Dit patroon behandelt situaties waarin het LLM vragen kan afwijzen vanwege een gebrek aan begrip of kennis. Door de redenen voor de weigering uit te leggen en alternatieve formuleringen voor te stellen, moedigt dit patroon gebruikers aan om kritisch na te denken over hun vragen en hun vraagformulering te verbeteren.
Het Context Manager Patroon stelt gebruikers in staat om de context te beheersen waarin een gesprek met een Groot Taalmodel (LLM) plaatsvindt. Door bepaalde contextuele elementen te specificeren of te verwijderen, kunnen gebruikers het LLM sturen om zich te concentreren op relevante onderwerpen of irrelevante onderwerpen uit te sluiten. Dit patroon is bijzonder nuttig voor het behouden van relevantie en samenhang in gesprekken, en helpt om verstoringen in de stroom van de dialoog te voorkomen. Gebruikers kunnen expliciete instructies geven zoals "Overweeg alstublieft X" of "Negeer Y" om de antwoorden van het LLM te verfijnen. Duidelijkheid en specificiteit zijn cruciaal om ervoor te zorgen dat het LLM de bedoelde reikwijdte begrijpt en nauwkeurige antwoorden genereert.